신령사냥(2)
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Production I.G의 20주년 기념 애니메이션, <신령사냥神霊狩 ~GHOST HOUND~(2007)> 스나크는 부잠이야(2)
후반부로 접어들면서 애니메이션에서는 스토리를 한번 정리를 해준다. 이번 게시글에는 그 내용과 신령사냥 마지막화인 22화까지의 내용을 보고 메모해 놓은 엔딩 나레이션, 감상을 집어넣을 것이다. "코모리 타로의 카운셀링을 시작하고 2달이 경과했다. P.D.S.D의 증상은 줄어드는 것으로 보인다. 유아시절, 납치 및 유괴이라는 특이한 경험을 한 소년의 뇌 안엔 과연 어떤 변화가 일어나고 있는 것인가. 그 대답은 지금까지도 찾아내지 못하고 있다.CT과 MRI를 통해서는 특별한 점을 찾을 볼 수 없었다. 언젠가 MEG데이타도 확인해볼 생각이다. O.B.E, 체외이탈 경험을 자주 겪고 있다고 조사 대상은 보고하고 있다. 이것이 유아시절의 경험과 어떤 관련이 있는가에 대해서는 아직까지는 결론을 낼 수 없다. O.B...
2020.03.31 -
Production I.G의 20주년 기념 애니메이션, <신령사냥神霊狩 ~GHOST HOUND~(2007)>_너 그 자체가 내 뇌내현상!(1)
신령사냥~GHOST HOUND~ 神霊狩 ~GHOST HOUND~~ ~GHOST HOUND원작 제작사는 Production I.G로, 감독은 나카무라 류타로(中村隆太郎), 방영 기간은 2007년 10월부터 2008년 4월까지, 총 화수는 22화이다. 20주년 기념으로 공각기동대로 유명한 시로 마사무네와 손을 잡고 만든 작품이다. 제목이 퇴마물이나 배틀물을 연상하기 쉬우나 실제로는 학원물, 심리학 같은 요소를 반영하고 있으며 제작진 측에서는 스피리추얼 애니메이션(spiritual animation)이라고 칭하고 있다. 규슈의 시골을 작품의 배경으로 하고 있어 일본풍의 요소가 많이 등장하며 대다수의 등장인물들이 규슈 사투리를 사용한다. 다시 보는 신령사냥, 어렸을 때 대충보고 여운만 남고, 조각조각 이미지만 ..
2020.03.31